Para las personas que no conozcan League of Legends no es uno de los juegos que ha revolucionado en los últimos años todos y cada uno de los computadores de los jóvenes y no tan jóvenes a nivel mundial. Este juego está en las redes desde hace ya unos buenos años, específicamente desde hace 9 largos años, aunque se había mantenido muy bajo perfil hasta el año 2011 donde se volvió muchísimo más popular y conquistó a todos y cada uno de sus jugadores con importantes actualizaciones y agregando también a su plataforma el competir, lo que ha hecho que este juego sea reconocido a nivel mundial y que una muy buena parte de las personas lo jueguen a diario.
Aunque el juego haya tenido importantes actualizaciones, se podría llegar a decir que mantiene su esencia, específicamente en cuanto a que desde sus inicios este juego se ha basado en el mismo estilo MOBA que en sus iniciales quiere decir: (Multiplayer Online Battle Arena o Arena multijugadora de batalla online): que no es más que esos tres carriles, además, defendidas por torres enemigas que poco a poco se va avanzando hasta destruir inhibidores para que luego de un poco de trabajo y ayudado por los esbirros que son mejorados, se pueda tomar el nexo y por fin acabar con la partida.
Una de las grandes preguntas que pueden llegar a surgir al momento de investigar un poco en cuanto a este juego puede llegar a ser por qué se ha mantenido durante tanto tiempo en la palestra de los juegos, al ser uno de los más repetitivos de todo si tiene una sola manera de jugarlo y además de esto que nada podría llegar a cambiar demasiado en la manera de hacerlo y has sido así durante 9 años y otra de esas preguntas también podría llegar a ser qué hace tan genial este juego, y sin duda alguna tiene que ser la constante evolución a la que se somete este juego, y aunque continúe, en esencia, siendo el mismo todas y cada una de las variaciones que hacen constantemente son las que tiene atrapados a todos y cada uno de sus jugadores y ellos son quienes logran que este luego de tanto tiempo sea el juego más jugado a nivel mundial y que siempre se pelee el primer puesto con Player´s Unknown Battleground.
A demás que otras de las cosas que puede llegar a hacer que este sea uno de los juegos más jugados del mundo sin duda alguna tiene que ser la calidad de imagen y de los gráficos que posee este juego, es claro que el secreto del éxito está en los detalles y este juego ha sabido prestar especial atención a todos y cada uno de los detalles que hacen que sea considerado como uno de los mejores juegos de todos. Igual no debemos olvidar que el hecho de que podamos competir a tales niveles como en este juego hace que el componente didáctico y competitivo sea el marco y el éxito de este juego, quizá sin eso habría desaparecido hace ya algún tiempo de la palestra, pero continúa y promete quedarse por muchísimo más tiempo con nosotros.
Desde que este juego entró en la escena competitiva realmente su popularidad se ha disparado muchísimo más y ha hecho que llegue a dónde está y desde ese momento se han generado un grupo de actualizaciones muy buenas que siempre han respondido a todas y cada una de las necesidades y sugerencias de sus usuarios, lo que hace pensar que también esta es otra de las razones porque sigue vigente. Cada una de estas actualizaciones han recibido, desde el primero momento, el nombre de Parches. Estas actualizaciones año tras año han ido modificando el juego y mejorándolo muchísimo más a tal punto como lo es hoy. Y cuando estaban realizando estas actualizaciones la compañía RIOT Games se pudo percatar de una cosa muy particular y esta era que los jugadores a medida que evolucionaban se sentían atraídos y comprometidos con algunos campeones del juego, no es por nada que muchas personas se dediquen a jugar solo 1 o 2 campeones a máximo nivel, y deje otros en un nivel un poco más bajo.
Teniendo a los campeones como el centro de todo, los ejecutivos se dieron cuenta del diamante en bruto que tenían allí comenzaron a pensar, ¿qué haría que estos campeones fueran más especiales para cada persona? Y pudieron llegar a la conclusión que el personalizar las cosas siempre ha sido una de las cosas con las cuales las personas siempre se han sentido más atraídas y el decidieron que debían de personalizar alguna otra cosa que no fueran solo los objetos. Así que decidieron otorgarle pedazos de runas que fuesen muchísimo más poderosas y fuertes y que varíe la construcción de cada una de ellas, dependiendo de los gustos y de todas y cada una de las necesidades de los jugadores. Pero esto no era lo único, también se personalizarían las Maestrías, que si no sabemos que son la verdad es que es una de las cosas más sencillas del juego. No son más que esos poderes pasivos agregados al campeón que desempeña un rol que caracteriza más al personaje.
Tomando en cuenta estas actualizaciones podemos llegar a darnos cuenta de qué tan a la vanguardia se mantiene este juego y además de esto también podremos hacer una aproximación a qué tanto les encantará a todos y cada uno de sus usuarios, no podemos dejar de pensar que los que ya tiene se mantendrán por muchísimo más tiempo y todas y cada una de estas actualizaciones son llamadas para atraer a muchísimos nuevos usuarios a su plataforma y al parecer lo están logrando.
Aunque se pueda creer que estas actualizaciones son algo totalmente nuevo, en parte es así, pero desde hace 3 años, para las personas que no conozcan del todo el juego, League of Legends se ha ido inmiscuyendo cada vez más en cuanto al tema de la personalización de cada uno de sus componentes y desde los últimos tres años se atrevió a dar un gran y último salto al crear algo sin igual, que no era otra cosa que tener a campeones perfectamente personalizado por cada persona y para cada estilo, es decir, nosotros como jugadores de League of Legends podríamos crear a nuestro personaje preferido, con todas y cada una de las características que quisiéramos y hacerlo diferente a todos los demás, sin duda alguna esto fue un aspecto que llamó muchísimo la atención de todos los jugadores.
Pero esto no fue lo único que logró agregar League of Legends sino que también sus árboles de maestría sufrieron ciertos cambios bastante importantes, que no fueron otros que hacerlos muchísimo más complicados y diferidos logrando así, que una vez más, todas las personas crearan su propio estilo de juego particular y bastante único, también una de las cosas que hace más genial este juego es que después del tiempo siempre se han mantenido mejorando su juego bajo una misma línea de estilo sin igual y propio.
Y cuando creemos que este juego ha llegado a su máxima expresión de genialidad y distinción siempre logran sorprendernos y RIOT Games muy lejos de creer que su misión en esta oportunidad está completa lo ha vuelto a hacer y ha logrado sorprender muchísimo más a todos sus usuarios, haciendo que todo personaje sea diferente a cualquier otro, ratificando así que al juego le queda muchísimo más y que cada vez se piensa más en todos sus usuarios.
Realmente esta es solo una antesala a todo lo que tiene esta nueva actualización para nosotros, a continuación, veremos con más cuidado todas y cada una de las partes maravillosas que compone este fantástico juego y qué tal va la nueva actualización con los componentes anteriores del juego.
Unión runas y maestrías: La unión hace la fuerza
Desde que se creó este fantástico juego hace 9 años, y en la primera temporada, por supuesto, este juego siempre ha ofrecido este carácter de individualidad al lograr que podamos personalizar a todos y cada uno de los personajes en dos aspectos que harían que estos no se vieran como ninguno otro. Entre las primeras cosas que podíamos personalizar estaban las runas que para lo que no sepan qué son las Runas son fragmentos de piezas que nos otorgaban cierta ventaja a diferencia de los demás jugadores en el juego temprano y que estas runas o piezas eran adheridas a una tabla de runas más grande que se liberaba totalmente al finalizar el nivel 30 de este fantástico juego.
Cada una de las variaciones de las runas que le colocáramos a todos y cada uno de nuestros personajes eran las encargadas de dicar qué ventajas poseían cada uno de los campeones contra otro en el juego temprano estas variaciones podrían llegar a ser muchísimas y muy pero muy diferentes desde más reputación de mana en el juego, también se podría tener recuperación de enfriamiento de hechizos, además de velocidad de ataque adicional, así mismo poder de habilidad adicional, vida adicional, armadura adicional, entre otras cosas más que harían que nuestro personajes se posicionara muchísimo más arriba en la escala de fuerza a diferencia del otro.
Pero, aunque las actualización del juego nos había brindado la posibilidad de tener personajes totalmente diferentes a los otros y de que RIOT no había generado una composición inicial ideal, refiriéndonos a una construcción específicas de runas que harían que nuestro personaje fuera el mejor con el tiempo de esta actualización y también por efecto de la competitividad de fueron generando en los campeonatos algunos patrones ideales que contaban con muy buenas características, donde principalmente se creaba un modelo en donde se dictaminaba qué runas debía tener un determinado campeón según su rol y ciertas características. Otra de las cosas no tan positivas y que hizo que este sistema de canonización de los personajes se hiciera más visible fue que a través de los años este sistema de runas en el cual se había idealizado la composición de los jugadores no tuvo variaciones importantes durante todos los años de competitividad del juego se hizo muy pero muy lejana la meta que se habían pautado al inicio de la actualización de RIOT que no era otra que personalizar cada campeón al estilo de cada juego con cada uno de los contrincantes y todos se vieron bastantes homogéneos con el paso del tiempo.
Así mismo, existió en su momento una lista de habilidades pasivas que al igual que las runas, mencionadas anteriormente, se desbloqueaban en forma de árbol escalable. En pocas palabras, para poder obtener un poder mayor, a los que ya poseemos, era totalmente necesario cumplir con ciertos requerimientos, que en ciertos casos era sencillo y se hacía llenado poderes de nivel menor, para así obtener los mayores. Cuando este se creó este árbol fue conocido como “Árbol de maestrías” y esto venía dado porque en el centro del juego personalizado todos y cada uno de los campeones poseían maestrías especiales y RIOT al darse cuenta de esta particularidad fue desechando poco a poco las runas convencionales enfocándose en un sistema de Árbol de maestría mucho más novedoso.
Una de las cosas que se presentó al momento de cambiar esto, es que un poco cantidad de maestría no daba mucha personalización, lo que hacía que nos tardáramos demasiado en obtenerla y se hiciera realmente tedios, pero a través de parches o actualizaciones de pre- temporadas RIOT logró en medida de las necesidades, crear y establecer un árbol de maestría que fuese ideal que no es otra cosa que la creación de un árbol único y muy especial que era desbloqueado al final de una Maestría final lo cual era una de las mejores cosas que podían pasar pues nos otorgaba una ventaja muy alta a comparación de las demás de su árbol.
Pero por alguna razón este juego, aunque con cada uno de sus parches ha intentado que la personalización sea su marco, no lo ha logrado del todo. Pero luego de esta importante actualización RIOT logró y creó un juego variante y bastante sólido que nos otorgaba nuevamente una óptima personalización para todos y cada uno de los jugadores, pero esto no duró para siempre, pues luego de poco tiempo y nuevamente en la escena competitiva en la cual tiene más auge este juego los jugadores nuevamente comenzaron a establecer nuevos patrones de estudios y una vez más dictaminaron qué maestrías principales eran las más adecuadas para cada uno de los campeones dependiendo de sus características era la mejor, tal cual como habían hecho anteriormente. Esto logró que sin duda alguna el juego volviera a ser poco personalizables a pesar de todas las opciones que nos brindaba RIOT volvió a fallar en su intento de lograr una heterogeneidad que perdurara en el tiempo.
Y RIOT al darse cuenta que una buena parte del esfuerzo había sido un poco en vano, pues sus anteriores parches habían tenido el éxito querido, pero no la perpetuidad que deseaban decidió que en la unión está la fuerza, y sí en esta nueva temporada y con este nuevo parche creó una nueva manera de personalizar a nuestros personajes que no es otra que a partir de la unificación de las Runas y las maestrías generando así una variación que a muchísimos ha dejado con la boca abierta y ha creado un árbol de Runas especializado que con él podemos desbloquear un poder final único y que es siempre diferente para cada campeón la verdad que este parche promete ser uno de los más importantes que ha tenido este juego y realmente el panorama pinta muy bien para su perpetuidad en la palestra de los juegos. Y uno de los propósitos con los que cuenta este parche es explicar a los jugadores las ventajas de los caminos a escoger.
Conoce tus posibilidades y crea tu propia gran arma: El campeón perfecto
Si este nuevo parche nos brinda ciertas posibilidades de optimizar la manera de jugar sin duda alguna debemos de aprovecharla y en toda actividad que realicemos y específicamente en el juego conocer tus opciones en cuanto a oportunidades de cambio y personalización definitivamente nos hace un mucho mejor jugador y a su vez un excelente guerrero y no es vano la mayor parte de los jugadores de la escena competitiva constantemente buscan evolucionar y andan en interminable búsqueda de opciones y estudiando todas y cada una de las posibilidades que hay a su disposición para mejorar en el juego.
Uno de los grandes ejemplos de esto podría llegar a ser la experiencia que se llegó a vivir en el mundial pasado en donde el Campeón Zyra era quien estaba arrasando por todo en la línea de Support. Era realmente una de las cosas más difíciles contrarrestarlos así que los demás jugadores decidían optar por otras líneas más fuertes y donde supieran que sí tenían una mayor posibilidad de ganar y abandonaban esta línea optando, así, jugar en una línea de corte pasiva. Pero como nada está escrito en plena final del mundial una selección sorprendió totalmente dando en el clavo y dejando sin habla al equipo contrario totalmente: Miss Fortune en el área de Support.
Y grandes errores se pueden suscitar al momento de hacer las partidas y si el técnico de SKT hubiese hecho completamente su tarea, cosa que faltó, hubiera determinado que es una pick perfecto para que se pusiera en pelea con Zyra y así contrarrestar todo ese poder con el que contaba, pues tenía más daño en principio de juego, y desde más rango que Zyra, además de un movimiento mucho mayor para esquivas sus habilidades, y sin contar con el atosigamiento más elevado. Esta falta de conocimiento sin duda alguna hizo perder dos partidas muy importantes a los campeones del mundo, colocándolos lamentablemente tras las rejas.
De esta manera nos podemos dar cuenta que al conocer todas y cada una de nuestras posibilidades y al hacer que cada una de ellas brille muchísimo más con una escogencia adecuada de las runas hará que tengamos uno de los mejores personajes y a su vez uno de los mejores juegos que es lo que busca este parche
Y así que sin más preámbulo aquí te explicaremos los arboles de runas nuevos que posee este nuevo parche con todas y cada una de sus funciones, elecciones y beneficios a la hora de jugar.
¿Cómo funcionan los arboles de runas?
Para poder comenzar con esta explicación es totalmente necesario aclarar diferentes cosas, dilucidar ciertos aspectos, una de las cosas que se pueden llegar a creer es que esta actualización solo trae consigo una nueva manera de personalización y que además esta importante función entre las rundas y los árboles, pero la verdad es que no es así y una de las cosas que puede hacer que nos enganchemos muchísimo más con este juego es que a diferencia de las runas y los árboles anteriores estas son totalmente gratuitas, sí como lo están leyendo, totalmente gratuitas lo que nos brinda muchísimas cosas buenas, si son jugadores antiguos podemos recordar que se parece a las maestrías en tiempos anteriores.
Una de las cosas que puede hacer que las runas de árboles al ser gratuitas sean beneficioso para nosotros como jugadores, sin duda alguna tiene que ser que encontraremos nuestras runas de árboles sin necesidad de gastar tanto tiempo en obtenerlas, como antes sucedía contantemente, si no que podrás cambiarlas constantemente a tu antojo dependiendo de tus necesidades, esto puedes hacerlo solo al principio de cada partida y no durante la misma. Esto es una de las cosas más geniales pues podremos ir probando todas y cada una de las características y poderes diferentes en muy poco tiempo y además de esto lo genial es que no podríamos hacerlo con tanta facilidad antes, pues esto estaba limitado un número de páginas de runas que se podía variar al comenzar el juego, pero ahora no, pues las tenemos todas a disposición.
Esto que mencionamos anteriormente es una de las mejores cosas que puede tener, pero no es lo único, sin duda alguna este nuevo parche trae interesantes cosas para nosotros y en segunda instancia tenemos que estas nuevas runas funcional al igual que un árbol de maestrías. Es decir, en este nuevo parche tenemos que una runa mayor indica la función de una maestría mayor, que esta es la encargada de trazarnos el camino a seguir y luego siguen tres runas mejores, que son las encargadas de otorgarnos los beneficios adicionales y bastante particulares que son los que harán que nuestra personalización sea mucho más evidente, además de que se nos presentan de manera descendiente, y con esto se crea una Rama primaria, al haber terminado esta, no hemos concluido con la personalización, sino que hay aún más pues tenemos una Rama secundaria, que se encuentra simbolizada por otro grupo de runas totalmente diferentes y con otros poderes y con dos runas menores, que son las encargadas de cubrir las debilidades que pueda tener la primera rama. Y la verdad es que hasta este punto parece algo bastante simple lo que en líneas generales la verdad es que es así y es posible que surja una pregunta de este estilo ¿Cómo esto hace más variable el juego? Y si aún no lo logramos ver esto es claramente explicado en el tercer y último punto, que es la variedad.
Suponiendo que ya se sabe algo sobre el juego, en el pasado las maestrías, en anteriores parches, funcionaban en su totalidad en modo de árbol y pedían prerrequisitos para poder equiparse, pero esto forma parte del pasado y con esta actualización ya no es así pues al estar fusionados son muchísimo más variadas y no piden prerrequisito alguno, lo que hace que sea muchísimo mejores. Y además de esto le podemos sumar el hecho que son 60 nuevas runas, la verdad es que es un número bastante alto el cual hace que puedan llegar a surgir cientos de combinaciones posibles totalmente diferentes para cada campeón según el rol que desempeñen además de hacer cada vez más poderosos y únicos a nuestros personajes.
Desde este punto de vista nos podemos dar cuenta de la calidad de este nuevo parche, que promete quedarse por un buen rato y en cuanto a la personalización promete muchísimo y como última aclaratoria es pertinente resaltar que todos y cada uno de nuestros campeones seguirán las ventajas del árbol que elijamos, sea cual sea y se apoyarán para reforzar su personaje en la rama secundaria.
Precisión: El Árbol del daño por ataques y daño prolongado
Cada uno de los árboles está dedicado a un tipo de campeón o de jugador diferente y en el caso de este arboles es el indicado para los campeones que en cada una de sus batalles se ven dependiendo del auto-ataque y del movimiento de combate para posicionarse y realizar dichos ataques. Realmente este árbol es uno de los que tiene la particularidad de priorizar más que todo a los campeones que pertenecer a la posición de tirador, pero también por qué no uno que otro campeón de auto-ataque como Jax podría verse atraído por este árbol en particular y además este árbol cuenta con tres maestrías especiales que son:
Maestrías principales:
Ataque Intensificado:
Este es uno de las maestrías principales más importantes, pues con ella puedes realizar tres ataques continuos a un mismo objetico que sin duda alguna lo dejará en un estado de vulnerabilidad bastante alto que puede llegar a ser desde 30 a 120 de daño total, esto puede variar dependiendo del nivel en el cual nos encontremos a la hora de utilizarlos y como si fuera poco esto hará que se le inflija un daño adicional y a su vez tus aliados le pueden llegar a asignar un daño adicional al objetivo vulnerable aumentando así el daño que recibe en un total de 12% por tan solo 6 segundos, lo que creeríamos que puede llegar a ser poco, pero si lo sabemos utilizar creará bastantes daños. Y sin duda alguna los campeones que tengan una marcada tendencia a atacar rápidamente a un mismo objetivo se verán muy beneficiados.
Compas Letal:
Este es una de las maestrías que en ciertos casos nos podría llegar a dejar mayores frutos, pues con esta podemos aumentar la velocidad del ataque que es entre 1.5 y 3 segundos dependiendo del nivel de nuestro juego, claro, siempre y cuando estemos jugando con un campeón este efecto podría llegar a prolongarse muchísimo más a tal punto de llegar a 6 s. Esto podría llegar a ser muy beneficioso a la hora de llegar a atinar muchísimos más ataques y si somos lo suficientemente rápidos también la cantidad de vitalidad podría descender considerablemente
Pies Veloces:
En particular este es una de las maestrías que más nos puede llegar a interesar, pues cuando estamos atacando a nuestros contrincante contantemente y moviéndonos durante todo el combate podemos llegar a contar con un número bastante de acumulaciones y al lograr contar con 100 acumulaciones logremos que nuestro ataque sea con muchísimo más vigor, pero esta no es la única particularidad con la que cuenta esta maestría, pues también estos ataques con vigor pueden llegar a curarnos desde un 5 hasta un 50 de vida y como si fuera poco nos da una libertad de movimiento mucho más rápida durante un segundo, que para cualquier persona podría llegar a ser poco pero en una competencia cada segundo cuenta.
Maestrías Secundarias
Supercuración:
Si somos jugadores constantes de este juego podemos llegar a saber que la curación es una de las cosas más importantes con las cuales podemos contar y en el momento en el cual excedemos nuestro nivel de curación, desde ese mismo instante se va acumulando y puede convertirse en un escudo que nos da muchísima más protección durante la batalla y si nos estamos preguntando a partir de qué cantidad de curación se crea el escudo, es a partir de nada más y nada menos que el 30 % de nuestra curación.
Triunfo:
Todas y cada una de las cosas que se nos otorguen a partir de nuestro desempeño dentro del juego siempre son ganancia y por la cantidad de asesinatos que realices contando también en este total todas y cada una de las asistencias, harán que recuperes en vida 15% y además de esto como si fuera poco también te otorgan 25 de oro adicional, que la verdad es que nadie le caen mal.
Claridad Mental:
Cada uno de los premios que se nos otorgan siempre son bien recibidos y al momento de subir de nivel primero que nuestro oponente, o en el caso de conseguir un asesinato o una asistencia después de los siguientes 5 segundos que esto suceda todo el maná será restaurado
Maestrías Terciarias
Leyenda: Presteza:
La velocidad de ataque es una de las mejores cosas que podemos conseguir a la hora de jugar, pues cada segundo cuenta, y en el caso de escoger esta maestría terciaria contaremos con 3% más de velocidad y nos podremos preguntar de qué manera podemos conseguir esto y es a partir de los asesinatos, además de la asistencia de los campeones y/o monstruos egipcios, los monstruos grande y súbito.
Leyenda: Tenacidad:
Las maneras más sencillas de conseguir las leyendas en este caso no son otras que a partir de los asesinatos, y a su vez también de la asistencia de campeones y de monstruos egipcios, entre otros, pero en este caso obtendremos un 5% más.
Leyenda: Linaje:
En este caso podemos llegar a obtener un robo de vida de acuerdo a todas y cada una de las leyendas que se posea, además de un 0.8 base, aunque podría llegar a parecer poco en ciertas ocasiones es bastante decisivo.
Maestrías Cuaternarias
Golpe de Gracia:
Este podría llegar a ser una de las maestrías que puede llegar a decidir muchísimo más la partida, pues con este poder podemos hacer un 10% más de daño de lo normal a los campeones, siempre y cuando estén por un 40% por debajo de su nivel de vida habitual. Además de esto también las asistencias otorgan un 9 de daño de ataque o por otra parte también un 15 de poder durante 5 segundos, que a la hora de una final podría llegar a ser muy pero muy importante
Derribado:
Sin duda alguna infligir daño es una de las cosas que más llegamos a necesitar a la hora de jugar y en el caso de escoger este poder podemos llegar a hacer hasta un 5% más de daño a los campeones que estén peleando con nosotros y que posean al menos 150 más de vida máxima que nosotros y en el caso de poseer hasta 2000 de vida de diferencia a nosotros podemos infligir más daño en un 10%
Último Esfuerzo:
Cuando estamos muy por debajo de un buen nivel de vida, sin duda alguna una de las primeras cosas que necesitamos hacer es infligir muchísimo más dolor a nuestro contrincante para así poder dar tiempo a recuperarnos un poco más y en el caso de este poder podremos llegar a infligir más daño a los campeones en un nivel entre 5-12% si es que nuestra vida está por debajo del 60% y el daño máximo se puede conseguir al tener un 30% menos de vida.
Dominación: El árbol del daño explosivo y acceso a los objetivos
Como ya nos pudimos haber dado cuenta todos y cada uno de los árboles, en mayor o en menor medida han sido creados para un tipo de competidor en específico y este árbol no escapa de esto `pues está destinado a aquellos campeones que su estrategia de juego está basada en realizar un alto daño por nada más y nada menos que por medio de habilidades explosivas y otras habilidades que bajan considerablemente el nivel de la vida enemiga muy pero muy rápido. Sin duda alguna este árbol puede llegar a ser especial para campeones asesinos por naturaleza que buscan siempre hacer el mayor daño, en cantidad, y en menos tiempo dando como resultado el asesinato o un atosigamiento.
Maestrías Principales:
Electrocutar:
Este poder podría llegar a ser uno de los más beneficiosos, tomando en cuenta todos los que se nos presentan, pues al colocarlo en nuestro personaje podríamos llegar a golpear fuertemente a algún campeón con tres ataques totalmente distintos simultáneamente en un muy cortísimo tiempo de 3 s lo que hace que podamos infligir muchísimo más daño. La cantidad de daño que podemos darle a nuestro contrincante puede variar muchísimo, pero realmente puede ir desde 50 a 220 de daño y una de las mejores cosas es que el tiempo de enfriamiento es de 50 a 25 segundos.
Depredador:
Este poder tiene la particularidad de encantar las botas en efecto activo el cual es denominado “depredador” pero esto no es lo único, este poder en especial nos otorga más cosas por tener una consciencia en la estrategia del juego, pues por cada 1,5 segundos tras canalización sin estar peleando nos otorga 45% más de velocidad por otros 15 segundo más. El poder podría llegar a durar más o menos, dependiendo si nos inflige daño se acaba, pero si mientras lo poseamos logramos dañar al contrincante y el daño puede llegar a ser entre 60 y 140 de daño adicional adaptable. Así mismo también posee un sistema de enfriamiento bastante óptimo de 180 s
Cosecha Oscura:
Esta cosecha oscura, es uno de los poderes que más nos puede llegar a impresionar en su totalidad, pues es uno de los poderes con los cuales nos podemos aprovechar muchísimo más de los demás contrincantes al momento de morir, pues los otros campeones, súbditos y monstruos grandes al momento de morir llegan a soltar esencia de alma. Y en lo que nos puede ayudar esto es que podemos recoger todas y cada una de las que podamos y acumular alma cargada y lo que más llega a llamar la atención de esto es que cuando un campeón te hace daño se resta es en alma recargada y no en vida. Este efecto puede llegar a durar 20 segundos, pero podría llegar a subir muchísimo más al momento de recolectar 150 esencias de alma y llegar a 300s. Y como si fuera poco, el daño adicional es de entre 40 y 80 más todas las esencias de almas recogidas.
Maestrías Secundarias
Golpe bajo:
Este es uno de los poderes que nos permite realizar graves daños a los campeones en con movimientos o con acciones reducidas, en el caso de este puede llegar a ser entre 12 y 30% dependiendo del nivel en el cual nos encontremos a la hora de pelear.
Sabor a sangre:
El curarnos es una de las cosas que más necesitamos cuando estamos librando una batalla cuerpo a cuerpo con otro contrincante que puede llegar a ser más fuerte, y en el caso de este poder podemos llegar a curarnos cuando dañamos a un campeón. Esta curación puede llegar a ser entre un 18 y 35% de vida dependiendo del nivel en el cual nos encontremos y además de esto el nivel de enfriamiento es de 20s.
Impacto repentino:
Luego de aparecer de repente o con sigilo y sorprender a nuestro contrincante con algún movimiento, salto o teleportación instantánea al momento cuando le infligimos daño a un contrincante obtenemos un 10 de letalidad, que puede llegar a ser bastante y a su vez también un 8 de penetración por 2 s
Maestrías Terciarias
Guardián Zombi:
Esta puede llegar a ser una muy buena opción a elegir, pues cuando eliminamos a un guardián este reaparece como un guardián zombi aliado en su sustitución y cuando nuestros guardianes desaparecen resucitan como guardianes zombis y como si fuera poco estos guardianes zombis son solo vistos durante 180 s
Poro fantasmal:
Con este poder podemos tener la oportunidad de entrar a la maleza e invocar a uno de los poros fantasmales por medio de una muy pequeña canalización que la verdad es bastante rápida y este tendrá la particularidad de que te podrá estar mostrando la visualización durante todo el tiempo que desees hasta que invoques otro poro y si por alguna razón tu contrincante decide entrar en la maleza con un poro fantasmal el tuyo lo contrarrestará y hará que se coloque en enfriamiento durante 3 s.
Colección de globos oculares:
Podemos lograr acumular globos oculares a partir de la participación en asesinatos o asistencia contra campeones y lo genial de esto es que puedes llegar a obtener un total de o.6 de daño y 1 de poder de habilidad con todos y cada uno de los globos oculares que puedas conseguir. En total puedes acumular una cantidad de 20 globos oculares que se convertirán en una muy buena cantidad de daño y habilidad.
Maestría cuaternaria:
Cazador voraz:
Con este poder te puedes curar en un porcentaje que inflijas en cada uno de tus contrincantes, es decir, un 2.5% más un 2.5% por cazarrecompensas y cada vez que asesines a un contrincante o asistas a un asesinato también ganas una cuota por cazarrecompensas.
Cazador ingenioso:
Con este poder puedes lograr conseguir un 10% de reducción de enfriamiento de las activas de los objetos y así mismo también un 6% de cazarrecompensas y de igual manera cada vez que asesines por primera vez o asistas un asesinato ganarás tu cuota correspondiente por cazarrecompensas.
Cazador incesante
En el caso de este poder podemos obtener 8 de velocidad de movimiento siempre y cuando sea por fuera del combate más 8 por cazarrecompensas y si participamos en un asesinato igualmente.
Brujería: El árbol de las habilidades potenciadas y área de afecto:
Ninguno de estos árboles están creados a la ligera, sinceramente todos y cada uno tienen un fin en específico, algunos más potentes que otros, con una especificaciones más claras y dirigidas a otras necesidades, pero en el caso de este árbol, tenemos que está llevado para todos y cada uno de los jugadores que buscan tener un incremento en el daño por medio de cada una de sus habilidades, pero no habilidades comunes y corriente, si no potenciadas, para infligir más año en menos tiempo y con muchísima mayor fuerza, y obviamente en las áreas precisas.
Maestrías principales:
Invocar a Aery:
Este podría llegar a ser uno de los poderes más beneficiosos de esta maestría primaria, pues todos y cada uno de los ataques que nosotros inflijamos a otros campeones además de todas las habilidades envían una señal Aery que es enviada a un objetivo en específico para poder dañarlo en demasía, y si eso no es lo que deseamos, también podemos hacer algo diferente y eso es darles un escudo protector a nuestros aliados. Si decidimos crear un daño en nuestros enemigos, este puede variar considerablemente dependiendo del nivel en el cual nos encontremos, pero comúnmente va entre 20 y 60 y si por el contrario utilizamos el escudo va del 30 a 80, igualmente dependiendo del nivel. Y otra de las cosas que es necesario saber es que no podemos continuar enviando a Aery mientras se mantenga en movimiento, debemos esperar a que llegue a nosotros para así poder enviarla a donde deseemos.
Cometa arcano:
Debemos de recordar que la función de esta rama es hacer daño en áreas específicas, y es por ello que este poder es uno de los más específicos en cuanto a este tema, pues infligir constantemente daño a un campeón por medio de una habilidad, puede tener la particularidad de lanzar un cometa a una ubicación en específico, sea cual sea que decidamos y si por el contrario, nuestro cometa arcano por alguna razón se mantiene aún en enfriamiento, al infligir el daño de esta manera el proceso de enfriamiento se detiene y podemos utilizarlo nuevamente. Otra de las cosas que es muy pero muy necesario saber sin duda alguna tiene que ser el en nivel de año adaptable, y este puede ir desde 30 a 100 dependiendo de nuestro nivel. Y si por el contrario se opta por reducir el nivel de enfriamiento en los objetivos únicos puede llegar a ser del 20%, en el área de afecto 10% y por último en el daño prolongado 5
Irrupción de fase:
Este poder en particular viene dado a infligir daño a nuestros contrincantes desde el punto de vista directo o desde ciertas habilidades propiamente dichas. Este poder podemos conseguirlo a partir hacerle daño a un campeón contrario en un lapso de 3 segundos con tres habilidades o golpes totalmente diferentes, y nos estaremos preguntando qué ganaremos con esto, y la verdad es que es muy bueno, pues podremos conseguir entre un 15 y 40% en velocidad de movimiento y como si fuera poco este fantástico poder también nos brinda un 75% de resistencia a la ralentización.
Maestrías secundarias:
Orbe anulador:
Cuando estamos en medio de una pelea lo más común es que puedan infligirnos cierto daño y si no tenemos un poder que pueda contrarrestar esto moriríamos muy rápido, y es por esto que este es un excelente poder y esto viene dado porque en el momento en que recibamos un daño que sea de índole mágica, y no otro, y este reduzca tu vida en un 30% que puede llegar a ser muchísimo, se nos otorga un escudo muy especial que es el encargado de absorber entre 40 y 120 de daño mágico, claro, la cantidad que podamos obtener dependerá de nivel que tengamos en ese momento y lo interesante de esto es que sucederá durante 4 segundos, que puede parecer poco, pero en medio de una partida puede ser decisivo. Además, el tiempo de enfriamiento es de 60 segundos en total.
Banda de maná:
Recuperarnos, puede llegar a ser una de las cosas más difíciles dentro del juego, por ello debemos de procurar hacernos con diferentes poderes que puedan garantizar, en mayor o en menor medida este aspecto, y en el caso de este poder podemos lograrlo pues con él durante cada 60 segundos podemos llegar a recuperar el coste de maná que tengamos, o por otro lado también la energía de la próxima habilidad que decidamos lanzar, sea cual sea, realmente esto no es determinante. Y otra de las cosas que hace a este poder mejor es que además también se puede obtener un 8% más de maná y de la energía que se nos haya visto disminuida.
El sombrero definitivo:
Al momento de estar en el juego, el enfriamiento podría llegar a ser una de las cosas que nos dificulte ganar con mayor facilidad y lo que puede hacer también que nos maten muchísimo más rápido, es por ello que es necesario contar con un poder que agilice en mayor o menor medida la cantidad del tiempo del enfriamiento, y en este caso lo tenemos, pues con este poder podemos llegar a reducir el enfriamiento de nuestra definitiva hasta en un 5% y cada vez que lanzamos la definitiva el enfriamiento de esta se puede reducir también en un 2% y como si fuera poco este poder puede acumulase hasta 5 veces.
Maestrías terciarias:
Trascendencia:
Una muy buena parte de los poderes de este juego siempre busca premiar a la excelencia y a la buena ejecución del juego y es por ello que este es uno de los poderes que más está apegado a esto, pues podría llegar a obtener hasta un 10% de reducción de enfriamiento cuando logramos llegar al nivel 10, esto sin duda puede llegar a ser uno de los mejores poderes, pues sabemos qué tan malo puede llegar a ser el proceso de enfriamiento para nosotros. Pero aunque podamos creer que esto es lo único, pues no es así, ya que este poder nos sigue premiando y por cada porcentaje de reducción de enfriamiento que logremos acumular después del límite exigido podemos ver que se convertirá en una bonificación adaptable que puede ser hasta en 1.2 de daño de ataque a nuestros contrincantes y como si fuera poco un 2 de poder en habilidad.
Celeridad:
Si vamos a estar en una partida una de las cosas que nos puede llegar a asegurar nuestra vida por un poco más de tiempo es la velocidad, y todos los jugadores saben esto y es una de las cosas que siempre buscan más incansablemente y en el caso de este poder podemos conseguirlo, pues con tan solo tenerlo se nos agrega un 4% de velocidad de movimiento, y como si fuera poco también se nos agrega el doble, es decir 8% de velocidad de movimiento a nuestro PH o DA adaptable. Claramente la cantidad de porcentaje está directamente relacionada con el nivel en el que nos encontremos, entre más alto sea mayor será nuestro porcentaje a obtener.
Concentración absoluta:
La cantidad de daño que le podamos hacer a nuestro contrincante campeón es lo que decidirá quién gana la partida, y es por ello que es tan necesario estar al pendiente de esto y también de qué cantidad le podemos hacer, y con ciertos poderes podemos llegar a hacer más o menos daño y siempre tenemos que buscar el que nos brinde más cantidad, y en el caso de este poder es uno de los más altos, pues mientras estemos por encima de 70% de vida o más podemos obtener una bonificación adaptable, que estas son unas de las mejores que puede ser hasta de 24 de daño de ataque directo o hasta 40 de poder de habilidad, esto variará dependiendo del nivel que tengamos durante el momento de la partida.
Maestrías cuaternarias:
Pirolaser:
Los daños a partir de la brujería pueden llegar a ser bastante altos, y es por ello que esta rama podría llegar a ser una de las más populares dentro de este parche, pues es una forma de conseguir infligir daño a nuestros contrincantes de una manera no directa, pero bastante canalizada y alta y el perfecto ejemplo llega a ser este poder pues con esta habilidad le prendemos fuego a nuestros contrincantes y puede llegar a dañar entre un 30 y 60 de daño mágico más potente, esto dependerá directamente con el nivel con el cual contemos. Además que también es totalmente necesario saber que el nivel de enfriamiento es de 20 segundos en total.
Caminar sobre agua:
Si vamos a hacer uso de esta rama debemos de sacarle la mayor cantidad de provecho a los diferentes aspectos que la constituyen y hacer que nuestro personaje sea el más completo de todos, y para poder lograr que sea muy pero muy completo sin duda alguna necesitamos que sea muy rápido y esto se logra fácilmente con tener este poder que nos da la oportunidad de obtener un 25 más de velocidad de movimiento total en el campo de juego y además una excelente bonificación de has 18 de daño de ataque directo y no mágico y como si fuera poco aún tiene más podemos tener un 30 más en poder de habilidad dependiendo del nivel y todo esto mientras estemos en el río.
Se avecina una tormenta:
Este puede llegar a ser uno de los poderes más sencillos de explicar entre todos los que hemos presentados, pero por ser así no tiene la característica de ser básico, todo lo contrario, pues con este poder podemos durante cada 10 minutos obtener más PH o DH adaptable en los primero 10 minutos podría llegar a ser +8 de PH o 5 DA y para cuando logremos llegar a los 60 minutos serían +168 PH o 101 DA dependiendo del nivel que obtengamos.
Valor: El árbol del aguante y control del adversario:
Mantenerse en la jugada es una de las cosas que más nos puede interesar a la hora de comenzar a jugar este juego, y sin duda alguna es lo que hará que podamos ganar, pues en ciertos casos con algunos golpes de nuestros contrincantes se podría decidir nuestra vida dentro del juego de una manera muy rápida, así que el ser “inmortal” hasta cierto punto es una de las cosas que más nos puede llegar a importar a la hora de tener una partida. Y específicamente para los jugadores que buscan tener un mayor aguante y control del adversario está especialmente hecho este árbol, pues cuenta con una muy buena cantidad de poderes que harán que el daño que nos infrinjan nuestros adversarios sea muchísimo mejores. Sin duda alguna al momento de crear a nuestro personaje este árbol y algunas de las runas que nos ofrecen serán las más adecuadas para nosotros.
Maestrías principales:
Garras del inmortal:
Llegados a este punto nos podemos dar cuenta que este es uno de los poderes que nos ofrece muchísimas más cosas, y con la siguiente explicación nos daremos cuenta claramente de esto pues durante cada 4 segundos que nos mantengamos en un combate abierto cada uno de los ataques básicos que lancemos a un contrincante tendrá diferentes cosas que harán que nos beneficie muchísimo, la primera de ellas puede ser podamos infligir un 4% más de daño adicional mágico equivalente a nuestra vida máxima, además esto no es lo único, si no también puede hacer que te cures en un 2% de tu vida máxima y además de esto, puede llegar a aumentar tu vida en 5 permanentemente. Y en cuanto a los campeones a distancia, el daño y la curación se reduce considerablemente a la mitad, pero lo bueno es que puedes obtener hasta 2 de vida permanente.
Reverberación:
Nos hemos dado cuenta que con este juego siempre se premia a la forma de ejecutar muchísimo mejor las maniobras y además que el hecho de dañar a nuestros contrincantes sea motivo de retribución y es por ello que en el caso de este poder tenemos que luego de lograr inmovilizar a un enemigo nuestra armadura y además nuestra resistencia mágica podría llegar a aumentar considerablemente, llegando a niveles tales como 20 + 30 % durante 2.5 segundos que creeríamos que puede llegar a ser poco, pero en el campo de juego es un tiempo decisivo y como si fuera poco, luego de esto podemos explotar y al hacer esto, también infligimos daño mágico en nuestros contrincantes que estén en una distancia relativamente cercana y este daño podría llegar a ser de 40 a 140 y 4% de nuestra vida, además de que el nivel de enfriamiento es de 20 segundos en total.
Protector:
Sin duda alguna el protegerse, como mencionamos anteriormente, es una de las cosas más importantes durante el juego y la verdad es que este árbol es el preciso para este tipo de cosas y en el caso de este poder también lo es, pues nos protegemos a nosotros mismos y a nuestros aliados y te estarás preguntando de qué manera y la verdad es que es muy sencillo, pues con este poder podemos proteger a todos los aliados que se encuentren a 175 unidades cercanas a tu posicionamiento en ese momento y además también a todos y cada uno de los aliados a los cuales lances un hechizo durante 2.5 segundos. Además de esto también en el momento que tanto tus aliados o tú reciba algún daño se generará un escudo que los protegerá o por el contrario tendrán un aceleramiento tal de 1.5 segundos. El escudo, por otra parte, es de 60 a 150 + 0.20 de PH + 10% de vida adicional y el enfriamiento no es más que 45s y la aceleración de +20%.
Maestrías secundarias:
Inquebrantable:
En la fuerza siempre estará el éxito del juego, y es por esto que siempre debemos de buscar la forma de hacernos fuertes de diferentes maneras y este poder es uno de los que nos puede llegar a garantizar más y mejor esto, pues al momento de atacar a nuestro contrincante con un hechizo invocador, podemos llegar a obtener hasta un 15% de tenacidad y resistencia a la ralentización por 10s lo que puede hacer que nuestro juego se decida muchísimo más rápido, así mismo esto no es lo único con lo que contamos, pues podemos obtener exactamente lo mismo cada vez que atacamos a nuestro campeón contrincante con un hechizo que sea de enfriamiento.
Demoler:
Una de las cosas interesantes de este juego es que la única manera de destruir a nuestro contrincante no es a partir de hacerle daño solo a él, sino también a las estructuras, y con este poder podemos lograrlo de la mejor manera, pues podemos hacerle un muy poderoso ataque a una torre durante 4 segundos, siempre y cuando estemos a 600 de distancia o mucho menos de ella, además el ataque cargado inflige 125 de daño físico + 30% de tu vida máxima y el tiempo de enfriamiento es de unos 45 segundos en total.
Fuente de vida:
Obtener vida en el juego, para los que saben de él, siempre será una de las cosas más necesarias de todas, pues con un poco vida difícilmente podremos continuar y en el caso de este poder nos ayuda a obtener un poco y lo hace cuando logramos reducir la movilidad de nuestros contrincantes y estos son marcados durante 4 segundos y lo genial de este poder es que los campeones aliados que logren infligir daño en cada uno de los campeones marcado podrán recibir un 5 más de curación y además de esto también 1.0% de vida máxima durante los próximos 2 segundos.
Maestrías terciarias:
Piel de hierro:
Sin duda alguna la curación y la protección son dos cosas que hemos visto que este árbol nos brinda a cabalidad, y en el caso de este poder no podría ser diferente, pues con él con tan solo seleccionarlo obtenemos un +5 de armadura, lo que realmente nos puede llegar a ayudar muchísimo a la hora de estar en la partida. Además de esto tiene otras cosas mucho más geniales pues los efectos de sanación pueden llegar a sanarte y curarte hasta en un 20 de vida y cuando tenemos los escudos la armadura que poseamos aumenta en un 5% durante 3 segundo, lo que podría parecer poco, pero dentro de una partida pueden ser los 3 segundos más decisivos del juego.
Concha espejo:
Resistir los golpes y las estocadas mágicas que nos dan nuestros contrincantes es lo que hará que podamos ganar y en el caso de este poder nos proporciona una protección mayor en cuanto en un +5 en resistencia mágica, que esto podría llegar a ser lo que nos reste muchísima más vitalidad y además de esto los escudos que poseamos pueden regenerarse y volverse muchísimo más fuertes gracias a este poder, y esta resistencia puede ser hasta de 5% durante 3 segundos.
Condicionamiento:
Volvernos más fuertes durante el juego es una necesidad que todos los jugadores deberían de cubrir y aún más cuando ya ha pasado un tiempo considerable de la partida, pues podríamos llegar a tener ciertos daño bastante considerables, y es por esto que con este poder, en particular, nos repotenciamos un poco, pues luego de haber estado durante 10 minutos en combate podemos obtener un + 8 de armadura y como si fuera poco un + 8 en resistencia mágica lo que la verdad es bastante importante para preservarnos durante el juego y como si fuera poco nuestra armadura y la resistencia mágica puede llegar a aumentar en un 5%
Maestrías cuaternarias:
Sobrecrecimiento:
Una de las cosas que nos puede llegar a ayudar más son los poderes que nos otorguen bonificaciones por acciones secundarias, y en el caso de este poder es uno de los que puede llegar a ser el mejor ejemplo pues podemos obtener hasta un 0.2% de vida máxima de manera permanente solo porque a nuestro alrededor mueran 8 monstruos o súbditos del equipo contrincante, aunque parezca poco, dependiendo de la dinámica de la partida podría llegar a ser una muy buena cantidad.
Revitalizar:
Toda la ayuda extra que se pueda conseguir a partir de los poderes con los cuales creemos a nuestro personaje siempre son bien recibidos, y en el caso de este poder podría llegar a ser uno de los más geniales de todos, y esto viene dado porque puede hacer que nuestras curaciones y que los escudos lleguen a ser hasta un 5% más potentes, pero esto no es todo, podría llegar a aumentar en un 10% más si a los objetivos a los cuales intentemos infligir daño estén por debajo de su 40% de vida total.
Fuerzas renovadas:
No siempre todos los poderes nos brindan un fortalecimiento tal como el poder que a continuación les presentamos, pues en este caso cuando alguno de nuestros contrincantes intente dañarnos y lo logre, tan solo por este hecho te puedes curar hasta en un 4% de la vida que te hayan quitado y como si fuera poco luego de los 10 segundos siguientes puedes tener hasta + 6 que estamos seguros que será una gran ayuda a lo largo de la partida.
Inspiración: El árbol de las herramientas creativas y la manipulación de las reglas:
De todas y cada una de las cosas que podamos echar mano para poder ganar una partida son las mejores cosas que podemos hacer y sin duda alguna también son los mejores poderes que pueden existir y a los cuales debemos de mirar muy de cerca, en este caso traemos un árbol que realmente puede ayudar a muchísimos de los jugadores siempre y cuando posean estrategias basadas más en la creatividad y en cómo ésta puede hacer que ganemos por otros medios que no sea la fuerza o el daño. Sin duda alguna un juego que tenga estrategia será el que gane con muchísima más rapidez y si es que sabemos utilizarlo de la mejor manera y es por ello que este árbol es el perfecto para ir un poco más allá y utilizar las reglas a nuestro favor y cambiar algunas cosas. Además de que la batería de poderes es bastante amplia y escoger uno que otro para una fusión de rama secundaria sería la mejor opción de todas.
Maestrías principales:
Libro de hechizos de invocador sin sellar:
Todos y cada uno de los poderes que se nos den un tiempo prudencial de haber comenzado nuestra partida son muy importantes, pues, aunque tengamos una estrategia previa, esta puede cambiar radicalmente a la hora de comenzar el juego, y es por ello que en esta oportunidad les traemos este poder que nos otorga un fragmento de invocador en el minuto dos inmediatamente siguiente de comenzar y luego en el minuto 6, lo peculiar de este es que solo se pueden acumular dos fragmentos.
Lo genial de este poder es que mientras estemos cerca de la tienda del juego podemos intercambiar uno de los fragmentos de invocador para sustituir o cambiar por otro diferente un hechizo invocador, sea cual sea el que deseemos, otra de las cosas que nos podría llegar a interesar es que, con este poder, el nivel de enfriamiento se reduce hasta en un 25% y así mismo es importante que debemos de tener hechizos de invocador diferentes, pues no está permitido mantener dos iguales al mismo tiempo.
Mejora glacial:
Ralentizar a nuestros contrincantes podría llegar a ser una de las cosas que te pueda ayudar muchísimo más a la hora de estar en una partida, claro está, si cuentas con la rapidez y agilidad necesaria, pero en este caso este poder nos da la posibilidad de ralentizar a nuestros contrincantes con ataques básicos por tan solo durante 2 segundos y lo genial de esto es que la ralentización puede llegar a aumentar a lo largo del tiempo. Así mismo el nivel puede variar en relación a la manera en la cual inflijamos el daño, pues si es a distancia la ralentización ha de ser de 20 a 40% en nuestros contrincantes, y si por el contrario decidimos hacerlo cuerpo a cuerpo llegaría a tener un nivel más alto que sería de 40 a 50%
Así mismo al momento de utilizar la activa de un objeto para poder ralentizar a un campeón, esta lanza un rayo que logra hacer que el suelo a su alrededor se congele por un lapso de 5 segundos, lo que nos da un muy buen tiempo de ataque.
Cleptomanía:
Realmente todo lo que se nos otorgue por el hecho de lograr infligir daño en nuestros contrincantes, sin duda alguna llega a ser un plus, y en el caso de este poder está bastante bien ejemplificado, pues al momento de ejecutar una de tus habilidades, el siguiente golpe a nuestro contrincante nos dará, solo por ese simple hecho, oro adicional y no solo eso, si no que podrías llegar a recibir un consumible.
Maestría secundaria:
Destello de hextech:
Buscarles la vuelta a los poderes y hacer que estos sonrían a nuestro favor es una de las características principales de este árbol, y sin duda alguna lo podemos ver bastante marcado en este poder ya sabemos que el enfriamiento, podría llegar a ser uno de los mayores males que podamos afrontar a la hora de estar en una batalla, pero este poder nos da una muy buena solución pues cuando Destello está en enfriamiento se remplaza por Hextello. Pero esto no es lo único que nos llega a otorgar este fantástico poder, sino que por el contrario hay mucho más, pues Hextello tras 2s de canalización nos traslada a una ubicación nueva. Y otro punto importante a tratar tiene que ser sin duda el enfriamiento, pues en el caso de este poder tenemos que es de 10 segundos, pero al momento de entrar en combate con algunos campeones puede ser de 20s.
Entrega de galletas:
Tener un alto índice de maná siempre hará que la pelea pueda estar un tanto más inclinada a nuestro favor, y siempre hay diferentes maneras de encontrar esto con cierta facilidad o dificultad, pero como este poder está dentro de este fantástico árbol podemos encontrarlo con cierta sencillez y es a partir de las galletas.
Nos podemos estar preguntando de qué se tratan las galletas y cómo se consiguen, pues es muy sencillo en cuanto a lo segundo, obtenemos una galleta de la voluntad cada 3 minutos hasta el minuto 12, la verdad es que podemos recolectar una buena cantidad y en cuanto a para qué sirven tenemos que estas galletas nos otorgan un 15% de restauración total de la vida y sea cuanto sea el maná que te falte. Una de las cosas más geniales de estas galletas es que al consumirlas puede aumentar en 40 tu maná total de manera permanente durante toda la partida
Momento oportuno:
Hacer que el tiempo de enfriamiento de nuestros poderes sea más cortos es una de las cosas que sin duda alguna más necesitamos a la hora del juego, pues esto nos puede llegar a asegurar una mayor rapidez a la hora de infligir daño en nuestro contrincante y en el caso de este poder contamos con un cronómetro iniciado que llega a convertirse en el minuto 6 en un cronómetro el cual reduce el tiempo de enfriamiento de reloj de arena en un 15% que la verdad es que podría llegar a ayudarnos muchísimo a la hora de ejecutar ciertas maniobras de combate.
Maestrías terciarias:
Calzado mágico:
La velocidad dentro del juego es una de las cosas que más nos puede llegar a asegurar el éxito, podríamos tener muy buena estrategia o muy buenos poderes, pero al no tener una muy buena rapidez difícilmente tendremos el éxito con nosotros, y es por ello que este es uno de los poderes que más deberíamos de considerar a la hora de crear nuestro personaje, pues en este caso contamos con unas botas que son un tanto mágicas y que se nos otorgan a los 10 minutos de haber comenzado nuestra partida, además de que se otorgan totalmente gratis una de las características que debemos de tener muy en cuenta es que no podemos comprar otras botas anteriormente.
Lo genial de estas botas es que las podemos tener 30 segundos antes de que pretendamos hacer un asesinato o asistir alguno de ellos, y como si fuera poco estas fantásticas botas nos otorgan un +10 de velocidad de movimiento total y como si fuera poco también se pueden llegar a mejorar por 50 de oro menos que todas las demás.
Mercado del futuro:
Comprar cosas puede ser una de las cosas que más nos pueda interesar al momento de estar librando una partida, pero llegado el punto podríamos quedarnos sin oro y esto representaría un gran problema para nosotros, pues nos quedaríamos sin algo que es bastante necesario para ganar, pero si escogemos este poder podríamos tener la oportunidad de endeudarnos un poco.
El monto que podemos escoger puede variar muchísimo dependiendo del momento de la partida en el cual estemos, pues la cantidad que podemos pedir irá aumentando conforme estemos avanzando en el juego, pero una cosa que debemos dejar en claro es que desde que comencemos la partida no podemos endeudarnos, y no es antes del minuto dos que podemos hacerlo. Una de las cosas que es muy necesaria resaltar es que se nos cobrará una comisión por esos préstamos que es nada más y nada menos que de 50 de oro y, además, como es lógico tendremos un límite de estas deudas que debemos pagar, y este corresponde a 150. Realmente este poder nos puede ayudar muchísimo y debemos de utilizarlo con mucho cuidado.
Desmaterializador de súbditos:
Quitarles fuerza a nuestros contrincantes es una de las cosas de las cuales siempre debemos de estar muy al pendiente y lo que siempre necesitamos procurar, y en el caso de los súbditos, aunque creamos que son cosa fácil podrían llegar a dañarnos considerablemente, y es por ello que este poder nos puede ayudar muchísimo con eso. Y este poder nos brinda 6 desmaterializadores con los cuales comenzamos junto con la partida y estos están en enfriamiento durante los primeros 155 segundos de la batalla y son los encargados de darle muerte y absorber a los súbditos cercanos
Pero sin duda alguna esto no es lo único que nos ofrece este poder, sino que también con él al momento de desmaterializar a cada uno de los súbditos nos puede llegar a otorgar un 4% de daño. Realmente al ser solo 6 debemos de escoger el momento preciso en el cual colocarlos para poder darle el mejor uso.
Maestrías cuaternarias:
Perspicacia cósmica:
Quien es un ávido jugador de este juego siempre se dará cuenta que el enfriamiento puede llegar a ser una de las peores cosas y lo que nos puede costar la partida, y en el caso de este árbol es uno de los que nos ofrece una mayor cantidad de opciones para contrarrestar este problema y en este caso tan solo con escoger este poder tendremos una disminución del enfriamiento en diferentes aspectos, entre ellos está la reducción del enfriamiento, también la reducción de enfriamiento máxima, así mismo reducción de enfriamiento de los hechizos de invocador y por último reducción del enfriamiento de los objetos y en todos y cada uno de ellos en un +5.
Velocidad de acercamiento:
No todos los poderes están dirigidos a una misma línea y cada uno sirve para una cosa distinta, pero sin duda alguna uno de los cuales más debe de preocuparnos tiene que ser el de la velocidad, y en este caso tenemos un poder que inclina la balanza a nuestro favor en este tema, pues nos otorga un 10% más de movilidad para poder acercarnos con muchísima rapidez y con movimiento reducido a cualquiera de los aliados que tengamos en nuestro perímetro, así mismo también podemos hacer lo esto con algunos de los enemigos a los cuales hayamos logrado aplicarle la reducción de movimiento. Lo más genial de esto es que el alcance es muy alto y es de 1000.
Cuerpo celeste:
En el caso de este poder nos llega a otorgar una de las cosas que sinceramente será la que más necesitemos de todas y esa es +100 de vida permanente, pero también un -10 de daño a campeones hasta el minuto 10.
Además, también podemos escoger una rama principal podemos escoger una rama secundaria totalmente diferente:
Este es una de las cosas más interesantes que puede llegar a tener este parche pues este apartado podemos reforzar muchísimo más nuestro poder haciendo la función aún muchísimo más fuerte a partir de la incorporación de los poderes de los demás árboles pero lo genial de esto es la gran variedad de poderes que podemos agregarle, pues luego de haber completado la construcción con la rama principal que escogimos podemos escoger una rama diferente, sea cual sea la que deseemos de las 4 restantes y luego de haberla escogido esta nos brindará un 18% de velocidad con tan solo escogerla, y como si fuera poco también nos deja escoger entre diferentes poderes que en total son 9 de los mejores con los cuales podemos seleccionar solo dos que son los que nos acompañarán a completar en su totalidad nuestra fusión.
Pero una de las cosas más geniales de esto es que cuenta con los mismos poderes de las ramas principales que le agregarán muchísimo más dinamismo a nuestra jugada y además podemos llegar a completar y llenar algunos huecos en cuanto a funcionamiento y defensa que podamos a llegar tener en algún momento en este caso son cuatro diferentes opciones en el de esta rama secundaria que están muy pero muy completa y que obviamente lleva el nombre de la misma rama principal y podemos escoger y hacer la combinación que deseemos, pues esto no es determinante.
Realmente los creadores de este parche se han lucido muchísimo más al regalarnos esta característica tan genial, difícilmente podremos hacer combinaciones canónicas como había sucedido anteriormente, y la verdad es que si las ramas principales están tan completas no se pueden imaginar la cantidad de poder que podrán acumular al realizar la fusión con una rama secundaria, sinceramente esta podría llegar a ser una de las más grandes evoluciones de este juego, no habíamos encontrado tanto dinamismo en los parches anteriores, y definitivamente este viene para quedarse y dejar atrás todos los anteriores y así mismo a los demás juegos que forman parte de la competencia para así posicionarse en el primer puesto de los juegos más jugados a nivel mundial, claro, una vez más porque para League of Legends no es nada nuevo.
La barrera del nivel 30 se ha roto:
Aunque podríamos llegar a creer que la única actualización que posee este nuevo parche del juego solo viene dada al nuevo sistema de árboles y runas, realmente no es así pues también cuenta con una importante variación que rompe con todo lo que ya conocíamos en cuanto a estructura del juego.
Anteriormente estábamos muy acostumbrados a tener el tope del nivel 30, lo que para su momento era bastante genial el hecho de llegar a ese nivel exigido que todos los jugadores buscaba muchísimo, pero para esta nueva actualización esto cambió radicalmente y no es que han subido el límite unos cuantos niveles sino que por el contrario han roto esta barrera para ir más allá y darle la oportunidad a los nuevos jugadores que puedan destacarse muchísimo más sin límite alguno y por qué no, a los campeones mundiales seguir demostrando de qué están hechos.
Los PI ya son parte del pasado en este nuevo parche:
Como si lo de romper la barrera del nivel 30 no fuese suficiente en este nuevo parche también existen otras variaciones muchísimo más interesantes, y en este momento le tocó a los PI tener un poco de evolución, pues ya sabemos que estos eran los encargados de medir la manera en cómo recolectábamos lo necesario para subir de nivel, pero ya esto no es así y ha cambiado radicalmente, pues a diferencia de en el pasado que cada vez que jugabas cada partida ganabas un número determinado de PI en las partidas en lugar de eso podrán obtener un maravilloso cofre desbloqueado cada vez que consigas subir de nivel.
Pero los más seguro es que se estén preguntando qué traen dentro estos geniales cofres, y esto puede variar, pues es sorpresa y pueden tener dentro fragmentos de campeones o en ciertos casos también pueden contener esencia azul, lo que es muy bueno y sin duda alguna nos servirá de mucha ayuda al jugar y para aquellos jugadores que tienen un buen nivel en algunos niveles especiales podrías encontrar en los cofres algunas gemas.
Y además de esto para poder realizar una unificación más idónea también se ha logrado con este parche se fusionará el sistema de niveles y el botín de los PI con las esencias azules y otra cosa que seguramente nos puede interesar muchísimo es que sin duda alguna los precios de la tienda se mantienen del mismo modo que en el sistema pasado.
Y para los veteranos también hay nuevas cosas:
Una de las cosas que se han podido llegar a notar en los parches anteriores y aún más marcado en este en el exaltar a los jugadores veteranos del juego, quienes llevan desde sus inicios en el juego o que llevan poco pero han logrado crear una fama indiscutible dentro del juego y para ellos también encontramos diferentes variaciones y una de ellas es un premio a la excelencia pues es de esperarse que luego de haber jugado tanto también se obtenga un reconocimiento extra así que está bien presumir un poco así que este nuevo parche otorga a los jugadores tres diferentes emoticones que podemos lucir muy bien el primero es de “defensores de la liga” el segundo pertenece a “Campeón de la liga” y el último es para el “Conquistador de la liga” y lo divertido de esto es que entre más juguemos más podremos avanzar y seguir cosechando muchísimo más éxitos dentro del juego.
Es sencillo darse cuenta que este parche viene dado a retribuir muchísimo a los jugadores de este juego lo que han invertido en años, ya sea en juego o en mayor medida en compras. Y como en esta actualización todas y cada una de las runas son totalmente gratis, los jugadores que llevan muchísimo tiempo dentro del juego se pueden estar preguntando qué sucederá con todo lo que han invertido, pero como siempre se piensa en ellos es algo que se solucionará muy fácil pues a todos los jugadores que a lo largo de los años hayan invertido en una runa o página de runas el juego se lo retribuirá a manera de regalo a partir de regalos azules.
Hay ciertas conversiones que serán muy sencillas. Por ejemplo, las marcas, sellos y glifos de nivel tres serán cambiadas 100 esencias azules cada uno, así mismo también los quitaesencia del nivel tres por 30 esencias azules cada uno, igual que las páginas de runa compradas con Pi las cambiarán por 1500 esencias azules cada una y por último las esencias de runas compradas con RP por 1 aspecto épico por cuatro páginas.
Esto de retribuir todo lo que se ha invertido a lo largo de los años en el juego es una de las mejores medidas, pero es necesario pensar en los jugadores que llevan muchos años dentro del juego y que realmente han comprado muchísimas runas y cuando se den cuenta después de la conversión que tendrán muchísimas esencias azules no sabrán qué hacer con ellas, pero a este nuevo parche no se le escapa nada y para que puedan darle un buen eso a todas esas esencias azules se abrirá una tienda por tiempo limitado a principios de la pre-temporada para que los jugadores puedan comprar diferentes cosas como por ejemplo, cajas de íconos mini misteriosos, gemas, chromas, minis misteriosos, aspecto de Urfwick, cajas de ícono misterioso, caja de aspecto de guardián misterioso entre otras muchísimas cosas más que seguro disfrutarán.
Sin duda alguna luego de haber revisado minuciosamente este nuevo parche las predicciones son muy, pero muy buenas en cuanto a la perpetuidad de la personalización de los personajes, cosa que es el fin principal de este parche y de los otros, que lastimosamente no lograron en su momento el cometido por demasiado tiempo, pero este es diferente y promete revolucionar el mundo de los videojuegos y una vez más mantener a League of Legends en la palestra y en el número uno.
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